Objetos

 Un objeto es un conjunto de 

a) datos, (atributos, variables, propiedades)... es como el ser de las cosas u objetos.

b) métodos. (funciones)... es como el operar de los objetos.

Los objetos están definidos en su ser u operar por las clases, que son un a modo de matrices de aquellos. Por ejemplo, la clase Mesa crea objetos mesa, iguales o distintos, uno o infinitos, tb se llaman instancias de la clase a que pertenecen o son creados.

Por ejemplo, atributos o propiedades posibles de la Clase Mesa:

                Altura, número de patas, forma del tablero, color, ..

Funciones posibles de la Clase Mesa:

    Cambiar o modificar su altura, su color, su numero de patas, su forma del tablero. Hacer una mesa duplicando, por lo tanto, clonando a otra.

Tanto los atributos como las funciones o métodos se les da el nombre por los llamados identificadores:

    Han de ser sencillos, fáciles de identificar y distinguir.

El constructor es una función que crea una mesa con atributos materiales que queramos.

La estructura de la clase Mesa quedaría así:

public class Mesa{

    /**

     * Atributos for objects of class Mesa

      *  atributos de objeto    

 */    

    private int altMesa;

    private int numPatas;

    private String formaTablero;

    private String color;

    private static int numMesas; /**es un atributo de clase, que nos dice el núm total de mesas construido


    /**

     * Constructor for objects of class Mesa

     */

    public Mesa(int altMesa, int numPatas, String formaTablero, String color ){

        this.altMesa = altMesa;

        this.numPatas = numPatas;

        this.formaTablero = formaTablero;

        this.color = color;

        numMesas++;

    }

Con los atributos y el, o los constructores de la clase mesa podemos crear OBJETOS de la clase mesa. Estos objetos solo son, pero no pueden realizar ninguna acción ni interaccionar entre ellos:

Se crean utilizando el constructor así:

Mesa a23b = new Mesa(90,4,"cuadrada", "blanca"); 

Mesa a22c = new Mesa(90,5,"redonda", "roja");

 /**

     * aquí los armumentos del método constructor van incluidos extresamente,

     * pero hay diversos modos de hacerselo llegar al constructor:

     * Definiéndolas preeviamente:

     * pasando los argumentos por valor:

     */

        System.out.println("Introduzca el valor de la altura de la mesa");

        int altMesa = tecla.nextInt();

        System.out.println("Introduzca el valor del numero de patas de la mesa");

        int numPatas = tecla.nextInt();

        System.out.println("Introduzca el valor de la forma del tablero de la mesa");

        String formaTablero = tecla.next();

        System.out.println("Introduzca el valor del color del tablero de la mesa");

        String color = tecla.next();

        Mesa a19c = new Mesa(altMesa,numPatas,formaTablero,color);

y tomará los valores de las variables obtenidas por el escanner

       //Basta con aplicar la visualizacion de ella en pantalla:

        System.out.println(a19c);

        

        a19c.colorSet("verdeAzul");

        System.out.println(a19c);

   }

   

   /**

    * Los métodos setters y getters nos cambian el valor de un solo atributo del objeto en curso

    * o nos muestran el valor de un atributo del objeto en curso.

    */

    

    public void alturaSet(int altura){this.altura = altura;}

    public void numPatasSet(int numPatas){this.numPatas = numPatas;}

    public void formaTableroSet(String formaTablero){this.formaTablero = formaTablero;}

    public void colorSet(String color){this.color = color;}

    public int alturaGet(){return this.altura;}

    public int numPatasGet( ){return this.numPatas;}

    public String formaTableroGet(){return this.formaTablero;}

    public String colorGet(){return this.color;}   

   /**

    * Otro método nos dice como queremos representar en pantalla los objetos: atributos

    */   

   public String toString(){    

    return "Esta mesa es: "+this.altura+" cms de altura; "+this.numPatas+" número de patas;  "+this.formaTablero+" de forma tablero; "+this.color+" de color.";

   }    

   /**

    * Podemos cambiar los atributos de la mesa con los setters

    */ 

    a19c.colorSet("verdeAzul");

        System.out.println(a19c);

   }   

Dos objetos que tengan iguales valores para sus atributos o propiedades , no son un mismo y solo objeto, sino dos objetos distintos, aunque con propiedades iguales.

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